Nokia
Подходит для многих сборок Series 40. Важны софт-клавиши, навигационный блок и возможные Nokia-specific API.
У старого JAR нет универсального обещания «запустится везде». Совместимость складывается из версии Java ME, набора API, разрешения, профиля телефона и конкретной сборки игры.
JAR — это контейнер с Java-классами и ресурсами. Внутри мобильной игры обычно находится MIDlet, рассчитанный на определённую среду Java ME. Две игры с одинаковым расширением могут ожидать совершенно разные возможности: одна использует только базовый MIDP, другая — фирменные классы Nokia, 3D M3G, Bluetooth API или специфические коды клавиш.
Поэтому первая задача эмулятора — не «открыть ZIP с Java», а воспроизвести достаточно похожую среду старого телефона. Knigovod Games даёт несколько профилей устройств и набор типичных размеров виртуального экрана, но редкая vendor-specific игра всё равно может потребовать другую сборку.
CLDC определяет базовую конфигурацию Java для ограниченных устройств, а MIDP — профиль пользовательского интерфейса, приложений, сети и жизненного цикла MIDlet. Большинство классических кнопочных игр ориентировалось на MIDP 1.0 или 2.0 и CLDC 1.0/1.1. Чем больше игра опирается на стандартные API, тем выше шанс, что она будет работать в эмуляторе.
Проблемы чаще возникают там, где разработчик использовал расширения производителя. Например, версия одной и той же игры для Nokia могла отличаться от версии для Sony Ericsson не только размером картинок, но и кодом обработки клавиш и дополнительными классами.
128×160, 176×208, 176×220, 240×320 и другие значения описывают логический экран телефона, под который была собрана игра. Если выставить 480×800 для игры, созданной под 240×320, она не станет «HD»: некоторые MIDlet начнут рисовать маленькую область в углу большого Canvas или неправильно рассчитывать интерфейс.
Поэтому нормальный порядок такой: сначала Авто, затем — родное разрешение конкретной сборки. Если вы не знаете размер, посмотрите название архива, старую карточку игры или попробуйте самые вероятные варианты: 176×220 и 240×320.
Подходит для многих сборок Series 40. Важны софт-клавиши, навигационный блок и возможные Nokia-specific API.
Часто встречаются 176×220 и 240×320. Отдельные игры ожидают иную нумерацию клавиш или фирменные расширения.
Некоторые версии игр собирались отдельно под Motorola и могли отличаться и экраном, и обработкой кнопок.
Старые Siemens-сборки нередко имеют собственные ожидания по клавишам и графике. Иногда проще найти именно Siemens-версию JAR.
Возможна несовместимость API, сбой самой игры, ожидание скрытого диалога или проблема с конкретной сборкой. Сначала подождите несколько секунд и попробуйте OK/LSK/RSK.
Чаще всего выбран слишком большой виртуальный экран. Верните «Авто» или родное разрешение игры.
Смените профиль производителя. Для старых игр коды софт-клавиш особенно часто различаются.
Сравните FPS и сетевую задержку, отключите VPN, проверьте прямое подключение. Также сама игра может рисовать меньше кадров, чем способен передать плеер.